As equipes participantes estão divididas em grupos e se enfrentam, dentro do seu próprio grupo. Apenas as melhores equipes de cada grupo avançam para fase final.
72
Sim
Somente ida,
equipes divididas em 8 grupos,
classificam-se 2 de cada grupo
Grupo A x B, C x D ... (Estilo Copa do mundo. Neste caso deve haver exatamente 2 classificados por cada grupo)
Mata-mata: Ida + volta
Jogo final: Ida + volta
Disputa do terceiro lugar: Sim
Desempate por gols fora de casa: Não
Outras informações
*REGRAS PARA TODOS CAMPEONATOS.*
Categoria = todos
O árbitro é a autoridade maior dentro do local de competição
1. É permito o uso de qualquer modelo de pipas e raias, não é permitido o uso de cores claras por inteiro tais como azul claro, rosa bebê, branco e transparente, (cabe ao arbitro avaliar a mesma), não é permitido linha de corte na rabiola, qualquer cor de linha está ...
*REGRAS PARA TODOS CAMPEONATOS.*
Categoria = todos
O árbitro é a autoridade maior dentro do local de competição
1. É permito o uso de qualquer modelo de pipas e raias, não é permitido o uso de cores claras por inteiro tais como azul claro, rosa bebê, branco e transparente, (cabe ao arbitro avaliar a mesma), não é permitido linha de corte na rabiola, qualquer cor de linha está liberada.
2. Linhas fio 10 , fio 4 e fio 4.4 são as únicas linhas autorizadas no torneio não é permitido linha (fio 1, indonésia).
3. É permitido segurar a linha do adversário, estando o combatente dentro da sua cancha (não é permitido pular, nem usar objetos, se pular será eliminado) será eliminado o grupo.
4. Pipas danificadas durante o combate ou fora do combate, rabiola que escapou ou cortada pelo oponente ou pelo combatente ou terceiros não será substituída *ESTARÁ NO CRUZO ATÉ O FINAL DO TEMPO NORMAL SENDO ESTIPULADO PELA CATEGORIA EX. DUPLA DENTRO DOS 2 MINUTOS REGULAR*.
a) não será substituída e nem arrumar as pipas que for cortada pelo oponente ou pelo combatente ou terceiros, estourada a invergação a chave ou rabiola embolada, não será permitido trazer até a canha.
5. Se a linha estancar, arrebentar durante o cruzo não será substituída.
6. Está autorizado a um combatente retirar a linha do adversário que estiver sobre a sua linha, porém tem que trazer até a cancha.(O juiz não vai parar o tempo), estando a pipas em combate normal, se a pipas tocar o solo a mesma estará eliminada.
7) Tempo de combate será definido conforme os campeonatos, individual, dupla, trio quarteto, quinteto, *não será tolerado atrasos para erguer os pipas no tempo estipulado/limite de 1 minuto tempo este a contar quando a equipe adversaria estiver com seus pipas no ar e dentro da área de combate* , se não conseguir o competidor ficará de fora do combate.
8. Sair da cancha por inteiro estará eliminado, (os 2 pés), estará eliminado também o combatente que segurar o seu parceiro para mantê-lo dentro da cancha.
9. Os campeonatos serão
a) todos os cruzos serão decididos dentro do tempo normal, se houver empate um tempo adicional aproximação das canchas se persistir será aplicado onde as equipes deverão definir o corte (cima ou baixo) O DE CIMA PODE AFUNDAR E PUXAR ATÉ CORTAR O OPONENTE.
10. Ofensas ou agressões verbais serão advertidas pelo arbitro, cartão amarelo suspende o combatente de um cruzo, cartão azul suspende da fase e cartão vermelho suspende do campeonato, (cabe ao arbitro aplicar o cartão necessário).
11. O árbitro poderá paralisar o cruzo caso o vento mude e uma determinada equipe fique desfavorável (árbitro avalia).
Cabe a todos os capitães de equipe, orientar os integrantes de que a educação e primordial nesse esporte evite Vandalismo Depreciação de patrimônio alheio, respeitar a limpeza e organização do local.
Equipes inscritas
Nenhuma equipe inscrita.
Criado em 28/Jul/2023
Importante
Ao iniciar o campeonato é permitido:
Excluir equipes.
Editar equipes/jogadores (trocar por outro, mas não incluir nova vaga).
Alterar o nome ou observações sobre o campeonato.
Configurar quem pode informar os resultados das partidas.
Ao iniciar o campeonato NÃO é permitido:
Adicionar equipes/jogadores (incluir nova vaga).
Alterar as configurações gerais do campeonato (formato, grupos, fases ...).
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Antes de inscrever-se, informe-se junto ao administrador do campeonato sobre as regras.
Ao se inscrever você estará sujeito às condições impostas pelo organizador.
Alguns campeonatos podem não ser reais, prejudicando as suas estatísticas.
O Arena17 não interfere em conflitos de administração em hipótese alguma (interpretação de regras, discussões internas ou similiares).
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