The teams are divided into groups and they face each other. Only the best teams from each group move on to the finals.
22
Sim
Double Match,
teams divided into 4 groups,
classified 4 of each group
Best x Worst [2] (Considering the general classification, including all groups. The system organizes by ranking order all in each group and assembles the brackets: first general x last general second general x general penultimate.)
Knockouts: Double Match
Final Match: Single Match
Third place match: Yes
Tiebreaker by away goals: No
Additional informations
1- Proibido jogar GAIOLANDO, caso isso aconteça a partida será anulada e uma nova será reiniciada(Apresentar vídeo comprovando).
2- Após o início do campeonato, a desistência de qualquer jogador não lhe dar o direito de devolução da taxa de inscrição.
3- Os jogadores deverão fazer no MINIMO 2 jogos p/dia, sendo de imediato ida x volta baseado na ordem das partidas do campeonato. ...
1- Proibido jogar GAIOLANDO, caso isso aconteça a partida será anulada e uma nova será reiniciada(Apresentar vídeo comprovando).
2- Após o início do campeonato, a desistência de qualquer jogador não lhe dar o direito de devolução da taxa de inscrição.
3- Os jogadores deverão fazer no MINIMO 2 jogos p/dia, sendo de imediato ida x volta baseado na ordem das partidas do campeonato.
4- Os jogadores têm até 24 horas para fazer suas partidas, caso contrário o adversário que chamar e não obtiver resposta dentro do período estipulado ganha por WO(3pontos). Se ambos não fizerem a partida no dia o placar ficará 0 x 0, ou mesmo nulo, isto para não atrapalhar andamento do campeonato.
5- Antes do início dos jogos os jogadores deverão se atentar logo as configurações da partida, ou seja, colocar os 10 minutos, condicionamento ALEATÓRIO, sem lesão, prorrogação e pênalti se for o caso(JOGO DE VOLTA NAS FAZES FINAIS).
6- É jogo sujo sair da partida por causa da condição ruim do time, ou seja, quando os jogadores vêm com a seta laranja/vermelha. Caso o jogador desista da partida por este motivo perderá por WO. Para isto o adversário deverá estar atento as configurações do jogo (minutos) e tirar logo print, para que outro adversário não venha usar como argumento o esquecimento das condições, dos minutos, etc.
7 - As partidas devem ser executadas mediante aos parâmetros estipulados pela organizadora do evento. Desta forma, antes de iniciar as partidas os oponentes deverão fazer um teste de conexão utilizando de um aplicativo padrão para todos, SPEEDTEST, após este teste se deve compartilhar captura de tela(print) junto do grupo do campeonato e, os parâmetros de conexão que serão aceitos para ambos iniciarem uma partida serão os seguintes;
REQUESITOS DE INTERNET:
*VELOCIDADE DOWNLOAD: MINIMO 50MB
*VELOCIDADE UPLOAD: MINIMO 50MB
*JITTER: DEVE SER MENOR QUE 12
*PING: DEVE SER MENOR QUE 50MS
*PERDA DE PACOTES: DEVE SER MENOR QUE 2%.
Ainda sobre a conexão na partida. Caso a conexão for perdida. Ambos devem tirar captura de tela no momento que o jogo mostrar o erro ou mensagem de vencedor/perdedor da partida. Em caso de vencedor declarado pelo jogo e ainda assim se fará necessário uma nova partida devido ao tempo de jogo precisar ser complementado, o jogador que estiver declarado pelo jogo como vencedor terá como saldo de gol +1 na partida complementar. Não obstante, apresentando erro ou perda conexão no jogo para ambos, tirem print, a partida será considerada inválida e deverá ser reiniciada na condição de partida empatada caso assim termine e ainda esteja no 1º tempo da partida, a partida que foi encerrada, se houver um vencedor parcial, se fará necessário a partida complementar baseando-se no placar anterior, logo agregando o saldo de gols destas.
8 - Todos os passos para se iniciar e gabaritar uma partida devem ser feitas pelo grupo do campeonato, para que assim seja comprovado a intenção de jogo de todos e seja validado as regras propostas anteriormente. Ressalto que jogadores que tentarem combinar resultados de partidas assim como a tentativa de suborno comprovada levarão à punição por meio de perda de pontos referente a partida em questão ou mesmo como anulação da partida combinada.
9 - O elenco de cada time deverá possuir no MÁXIMO 3 cartas básicas em seu elenco e time selecionado. Destes 3 jogadores carta básica todos deverão ser jogadores/carta 5 estrelas e está UPADO com todos os atributos e proficiência ao nível mais alto. Lembro a todos que a pontuação mínima de over de uma carta 5 estrelas é 92. A força de time mínima será estabelecida em 3100 pontos. Ressalto a importância de averiguar o time do oponente assim como tirar print caso necessário. Em condições que caracterizem o descumprimento desta regra, se fará anulada a partida e o oponente que seguiu as regras se iniciará a nova partida com saldo positivo de 1 gol.
10. A partida só será válida com os oponentes utilizando do escudo do time indicado na inscrição do campeonato. Caso o time selecionado não tenha licença deverá der usado o escudo genérico. Por isso analisem o time adversário antes de iniciar o jogo.
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