Each of the competitors faces everyone else. In the end, the one who gets the most points is the champion.
20
Double Match
Additional informations
Como Funciona o Campeonato:
1- Fase de grupos
- O Campeonato será disputado na forma deste regulamento pelos vinte clubes
identificados.
- Pontos Corridos
-Ida e Volta
- Somente poderão participar do Campeonato os atletas que tenham sido registrados
-Um atleta poderá ser transferido de um clube para outro durante o Campeonato,
desde que tenha atuado em um número máximo de seis parti ...
Como Funciona o Campeonato:
1- Fase de grupos
- O Campeonato será disputado na forma deste regulamento pelos vinte clubes
identificados.
- Pontos Corridos
-Ida e Volta
- Somente poderão participar do Campeonato os atletas que tenham sido registrados
-Um atleta poderá ser transferido de um clube para outro durante o Campeonato,
desde que tenha atuado em um número máximo de seis partidas pelo clube de origem, sendo
permitido que cada atleta mude de clube apenas uma vez.
-O Campeonato será disputado no sistema de pontos corridos, de forma continua, em
turno e returno, sendo 19 jogos de ida e 19 jogos de volta, sagrando-se campeão o clube que
acumular o maior número de pontos ganhos em toda a disputa.
-O mando de campo de todas as partidas pertencerá ao clube colocado à
esquerda da tabela elaborada.
-Em caso de empate em pontos ganhos entre dois ou mais clubes ao final da
competição, o desempate, para efeito de classificação final, será efetuado observando-se os
critérios abaixo:
1º) maior número de vitórias;
2º) maior saldo de gols;
3º) maior número de gols pró;
4º) confronto direto;
5º) menor número de cartões vermelhos recebidos;
6º) menor número de cartões amarelos recebidos;
7º) sorteio.
§ 1º - Para efeito do quarto critério (confronto direto), considera-se o resultado dos jogos de
ida-e-volta somados, ou seja, o resultado do “jogo de 180 minutos”.
§ 2º - Permanecendo o empate no “jogo de 180 minutos” do confronto direto, conforme acima
mencionado, o desempate dar-se-á pelo maior número de gols assinalados no campo do
adversário.
§ 3º - No caso de empate entre mais de dois clubes, não será considerado o quarto critério.
2- Não é permitido o uso de QQ ou ANY
3- Cada jogo terá tolerância de 15min de atraso, o clube que não aparacer sera dado Wo.
4- Nos casos de Wo o resultado será 1x0.
5- Após o jogo o resultado deverá ser postado no grupo de placares e estatísticas.
6-Cada jogo terá que ter a foto do resultado postado no grupo de Whats para ser postado no site arena 17 pelos Adm da Liga Amigos Pro Club 17(Imagem do placar), Devendo ser uma imagem nítida do resultado da partida, dos gols, assistências, cartões e nota da partida.
6.1- Caso aconteça algum problema com as imagens ou gravações dos dados da partida, o manager deve solicitar que o responsável pela equipe adversária confirme as informações da partida através do grupo de placares e estatísticas do Whats.
6.2-O time vencedor do jogo tem obrigação de postar os prints.
7- Quit será permitido 1 por partida para cada time, sendo que o quit só poderá ser até os 10 minutos de jogo(quit só será permitido se a partida tiver zero a zero, se caso sair um gol a partida deverá recomeçar considerando o gol) e terá no máximo 5 minutos para iniciar a nova partida.
7.1-
Teams registered
#
Team
Player
1
DTQ FC
2
Fanaticos
3
Joga Pra Tras
4
Laranja Mecanik
5
Mandacarú 147
6
Seletos FC
7
Sem Noção FC
8
Toma Na Gaveta
9
WFL FC
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confirmed enrollment
G : Group
Created on 28/Jun/2017
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